快手小游戏,休闲娱乐游戏?

据新京报贝壳财经报道,2月22日,快手在北京举办了“2023?增量效应”磁力大会。现场公布的数据显示,快手在2022年取得了远高于行业平均增长速度的成绩。其中,2022年前三季度快手营收增幅达16.3%,而20家互联网公司同期平均营收增幅仅为2.23%。同时,2022年第三季度快手月活跃广告主数量同比增长了65%。

根据快手2022年第三季度财报数据显示,快手平均日活跃用户已突破3.63亿,同比增长13.4%。除了娱乐直播和直播电商,依托于快手生态,从2021年开始,本地生活、短剧、小游戏、招聘、房产等更多与用户生活、传统行业息息相关的垂直内容在快手扎根生长。在2022年,快手已然成为最大的短剧消费市场,短剧日活跃用户达2.6亿,而付费用户数对比2022年4月更是增长超过480%。预计在2023年,快手小游戏的日活跃用户峰值将超过1000万,快手原生小游戏的完播率也将比行业平均高出2倍以上。此外,快手房产业务在2022年的总交易额已超过100亿,而在2023年年初,每天有超过50万份应聘简历通过快手投递给用人单位。

为了开发这些有价值的流量,快手磁力引擎推出了新的产品和经营工具。快手磁力引擎高级副总裁兼商业化业务负责人王剑伟在会议上表示,2023年,他们将通过商业流量扩容、商业流量提效和高价值流量产品化三大举措来促进内容与商业的融合,从而提升快手流量对商业客户的价值。同时,快手还率先在短视频/直播行业提出了“全店ROI”这一新型经营理念,鼓励商业客户在快手生态中进行深度经营。

编辑 杨许丽 校对 岳彩周

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