坦克世界瞄准(「活动前瞻」无视装甲,强行破防!这未免也太过分了吧)

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前言

穿甲和装甲的对抗,永远是《坦克世界》车长口中津津乐道的话题源头:哪怕是大口径高爆弹,砸在绝对重甲上也只能是磕掉油漆,无功而返。

但事情正在发生着变化——于测试中的新模式,“战略艺术”当中,出现了无视装甲造成伤害的新机制!

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其貌不扬,但好像意义非常深远?

“喷火碉堡”,就正如其名,它的炮孔里喷射的并非炮弹,而就是火焰本身。

从现在的描述来看,哪怕敌方坦克装甲厚实,喷火碉堡也能毁伤敌方模块,伤害还不低。

这简直要命,不对,更要命的还在后头!

装甲厚实,这肯定不用说了

“喷火碉堡”的造型可以说相当具备辨识度,它的现实原型来自法国,是马奇诺防线上的升降炮塔。

等等?升降?没错,这些炮塔能在不开火时回缩至地面以下,遮盖住脆弱的炮口和垂直侧面,只留一个防护外形良好的圆弧状“头皮”。

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更可恶的是回缩之后,这些头皮往往比地面还要低,打不着啊!

那挖地三尺,行不行?明显不行。这些升降式炮塔本身是修建在巨大的混凝土地堡之上,整个周遭的地面都被完全硬化,就是调俯冲轰炸机来投弹,也只能炸起点石渣。

“战略艺术”模式测试赋予了喷火碉堡厚达1000毫米的装甲,这其实也很能说明问题。

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升降式炮塔本身并非孤立,它是更大掩体和防护工事的冰山一角。

不过从开发组先前的“装甲虚标”来看,这个喷火碉堡或许也并非是坚不可摧:1000毫米的装甲,既可以指的是碉堡全体;也可以是它那混凝土打造的底座,其它位置的装甲则可以击破。

要知道现实中的升降式炮塔装甲厚度也就几十毫米,大口径穿甲弹直击也是当场再见,全靠外形和机制才能耀武扬威。

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自闭式防护!其实在它的所处年代,几十毫米装甲完全够用了。

火,火,火!

会喷火的碉堡,克制坦克……

好吧,这里《坦克世界》开发团队,算是开了个不大的玩笑,火焰喷射器这东西从来不是坦克的天敌——恰恰相反,加装火焰喷射器的喷火坦克瞄准的两个目标之一,就是碉堡。

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升降式炮塔的主要武器,还就是那两样:大炮和机枪。

至于第二个目标呢?那就是无防护的步兵……

哪怕我们的祖先在几千年前已经完全征服了火,掌握了制造和保存火种的技术,但对火的恐惧,仍和其他漫长黑暗时代的本能一样,深植于所有人的基因深处。

所以,当“喷火碉堡”突然从角落里现身,向过路的坦克喷洒无视装甲的火焰伤害时,看似坚甲护体的坦克,其实也就和无防护的步兵,和烈火里逃窜的野兽没啥区别……

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只要停留在喷火碉堡的射程里十秒,就会受到500点伤害!

这样还不足以恐惧,那还有模块伤害呢!

从现在的数值设定来看,开发团队对喷火碉堡的设定,不外乎是“埋伏高手”和“麻烦钉子”两种。

要么它能够镇守一条道路,让强行突破/撤退的敌人付出生命值上的代价;要么它就是能让先头部队被打个措手不及,给后续的防御调整提供时间。

看似其貌不扬,绕路就能解决;喷火的伤害也不足以一击致命,改变战局——但熟悉地图策略的车长们其实都知道,时间和空间才是战略里的头号货币,血量?那只不过是工具而已。

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AMX13105:大意了!

结语

无视装甲造成伤害的机制既然已经出现,难免让人往另一个方向联想:

喷火碉堡有得,那喷火坦克是不是也应该顺理成章地,在之后加入到《坦克世界》的大家庭里?

至于结果如何……咱也就是说说,图一乐!

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